چرا عرضه بازی جی تی ای 6 کابوس مدیران شرکت ها شده است

به گزارش مجله گرافیک، بسیاری از مدیران و کارفرمایان در سراسر دنیا نگران هستند که انتشار بازی پرهیاهوی گرند تفت اوتو 6 (Grand Theft Auto VI) موجی از غیبت های شغلی و کاهش چشمگیر بهره وری ایجاد کند. با نزدیک شدن به موعد عرضه این بازی پرطرفدار، بحث بر سر مرخصی های ناخواسته کارمندان و تعطیلی های خودساخته به یکی از چالش های جدی شرکت ها تبدیل شده است. بازی های ویدیویی مقیاس بزرگ همیشه رفتارهای پیش بینی نشده ای را در بازار کار رقم می زنند اما ابعاد این نسخه نو فراتر از انتظارهای عمومی ارزیابی می گردد.

چرا عرضه بازی جی تی ای 6 کابوس مدیران شرکت ها شده است

کاهش بهره وری به سبب جی تی ای 6 موضوعی است که این روزها مدیران منابع انسانی را به فکر چاره انداخته است. هنگامی که نسخه قبلی این مجموعه محبوب یعنی فال اوت 4 (Fallout 4) در سال 2015 منتشر شد، بسیاری از شاغلان تصمیم گرفتند روزهای نخست عرضه را با بهانه های گوناگون سر کار نروند. حتی سازندگان آن بازی به شوخی برگه های گواهی پزشکی تقلبی برای هواداران منتشر کردند. اکنون پس از گذشت سیزده سال از آخرین نسخه جی تی ای، حجم پیش خریدها از مرز 5 میلیون نسخه عبور نموده است و کارشناسان مالی هشدار می دهند که این رویداد عملاً به معنای یک تعطیلی عمومی و خودخواسته در بخش بزرگی از نیروی کار خواهد بود.

برنامه ریزی کارمندان برای روزهای انتشار بازی نشان می دهد که اشتیاق عمومی برای تجربه این اثر تا چه مقدار فراتر از تفریح های معمولی است. بعضی از مهندسان نرم افزار و کارمندان بخش های فنی آشکارا اعلام نموده اند که چندین روز متوالی مرخصی می گیرند تا بدون دغدغه های شغلی به دنیای بازی وارد شوند. این تمایل به جداسازی کامل از محیط کار تا حدی پیش رفته است که بعضی افراد از اصطلاح بستن در غار برای روزهای انتشار استفاده می نمایند تا هیچ ارتباطی با فضای بیرون نداشته باشند.

تأثیرات منفی بر عملکرد شغلی تنها به روزهای نخست انتشار محدود نمی گردد و ابعاد بلندمدتی نیز به همراه دارد. آنالیز های آماری روی رفتار گیمرها نشان می دهد که جلسات طولانی بازی تا ساعات پایانی شب سبب افت میانگین دو ساعته در کارایی روز بعد می گردد. انباشت خستگی ناشی از کم خوابی و تمرکز روی محیط مجازی، بازدهی نیروی کار را در روزهای کاری پس از انتشار به شدت کاهش می دهد. در شرایطی که شرکت ها با سودهای کلان و دستمزدهای راکد روبرو هستند، بسیاری از کارمندان معتقدند گرفتن چند روز مرخصی برای تجربه یک تفریح دلخواه کمترین حقی است که می توانند مطالبه نمایند.

مسیر تاریخی مجموعه بازی های جی تی ای نشان می دهد که این فرانچایز از دهه نود میلادی تا به امروز چگونه صنعت تفریح را دگرگون نموده است. شرکت راک استار گیمز (Rockstar Games) با خلق دنیاهای دنیا باز و روایت های پیچیده، استانداردهای تازه ای را در صنعت بازی های ویدیویی بنا نهاد و توانست سودهایی فراتر از بلاک باسترهای هالیوودی کسب کند. این وسواس در طراحی جزئیات و تأخیرهای مکرر در انتشار، خود به عامل اصلی افزایش انتظارهای عمومی تبدیل شده است.

پدیده های فرهنگی از این دست ریشه در احتیاج انسان به فرار موقت از واقعیت های فرساینده روزمره دارند. جامعه شناسان بر این باورند که غرق شدن در محیط های مجازی تعاملی، راهی برای تخلیه فشارهای روانی مدرن است و افراد شاغل در مشاغل پرفشار بیش از دیگران به چنین پناهگاه های دیجیتالی تمایل نشان می دهند.

پیشنهاد اختصاصی سردبیر (علیرضا مجیدی)

این مقاله مجذوب کننده و جالب بود؟! پس برای خواندن این نوشته های مرتبط کلیک کنید:

  • وقتی قهرمانان آینده فضایی هم راه خطا می روند؛ روایت تازه استار ترک یا پیشتازان فضا
  • کشف ساختار ابری مرموز و ده ضلعی در قطب جنوب سیاره زحل
  • برنامه کمیسیون فدرال ارتباطات (آمریکا) برای رتبه بندی اپراتورها در مسدودسازی تماس های اسپم
  • تاریخچه خواندن در سکوت و شکل گیری خلوت ذهنی و تفکر فردی انسان
  • چرا ناشران بزرگ موسیقی به جنگ استارتاپ هوش مصنوعی آنتروپیک رفتند؟
  • بیانیه خواندنی بیل گیتس درباره آینده هوش مصنوعی و بحران اشتغال انسان
منبع: یک پزشک
انتشار: 13 شهریور 1405 بروزرسانی: 13 شهریور 1405 گردآورنده: cicagraphic.ir شناسه مطلب: 2555

به "چرا عرضه بازی جی تی ای 6 کابوس مدیران شرکت ها شده است" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "چرا عرضه بازی جی تی ای 6 کابوس مدیران شرکت ها شده است"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید